"《魔兽世界》龙族飞行简化了副角的游戏体验"。
2023-03-22
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我从来不是一个玩《魔兽世界》副角的人,因为通常来说,我不太喜欢重新做已经完成的一切。我唯一积极玩副角的时候是在《巫妖王之怒》时期,那是因为我的公会正在转型为休闲公会,而我还没准备好。所以,我做了一个副角,在我休息的晚上和另一个公会一起团队副本。除了那一次,副角基本上都是我在扩展包末期的活动。所以,当我拥有了第二个最高等级的角色,并且正在考虑再升一个第三个角色时,这真的让我很惊讶。那么,是什么让龙族飞行在副角上玩起来如此有趣呢?
我的主角是一个守护者德鲁伊,自从《军团再临》以来一直是这样。我仍然非常享受这个角色,并且我确实喜欢扮演坦克。但是自从赛季开始以来,我一直在努力进行团队副本和 M+ 挑战,我注意到我开始感到有点厌倦一直扮演坦克。几周前,我也感到有点不舒服,所以我决定玩一下我的龙族角色,看看如何进行。直到那时,除了做起始区域和回到龙族群岛,我在我的龙族角色上还没做什么。然而,我决定是时候真正开始努力提升她的等级了。
我注意到的第一件让我有积极心态的事情是,我可以选择是否跟随故事线。选择做支线任务或世界任务并不意味着我不能回到故事线,我想要的时候还是可以回去的。在之前的《暗影国度》扩展包中,副角升级的结构就是这样,这真的是一股清新的空气。在做了一些龙族骑行赛和世界任务之后,我决定转移到蓝色高地,开始完成那里的任务线。我在我的主角上没有花太多时间在那个区域,而我确实喜欢主线故事情节,所以我想那将是一个好的首个区域进行专注。跟随蓝色高地的故事情节也不会锁定我无法回去做其他事情。
我注意到的第一件真正带来积极氛围的事情是,我可以选择是否跟随故事线。选择做支线任务或世界任务并不意味着我不能随时回到故事线。在暗影国度小号升级的方式之后,这真的是一股清新的空气。在参加龙骑比赛和完成世界任务后,我决定转到Azure Span去完成那里的任务线。我在主号中没有花太多时间在那个区域,而且我喜欢主线故事,所以我觉得那是一个好的第一个区域。跟随Azure Span的故事线也没有让我无法回头去做其他事情。这比任何其他事情都更容易让我升级小号。我如何升级一直都是关于我想要做什么,而不是我需要做什么的问题。
我也非常惊讶地发现,在我的小号升级的过程中,每周任务“援助协约”居然可以完成。单独来说,这并不是一个很大的经验来源,但这是一个不错的奖励,而且可以让我更容易地升级各个派系的声望。我仍然希望声望等级可以在账户之间共享,但好的一面是每个角色都可以获得那些可以选择不同装饰品奖励的任务奖励。这意味着可以获得每个装饰品奖励,而不需要花费大量的熊脊骨来购买各种变化。
老实说,我遇到的最大的问题是,在我随机组合的升级方式中,我的驱魔师有大量的故事任务散布在每个地图上。这使得我更难找到我想要做的事情。我希望一旦我达到70级,瓦德拉肯有人可以与我交谈,让我标记所有的升级任务为已完成。那将是非常方便的。我最初认为我会想再次完成这些任务,但我很快意识到我永远不会这样做。在我的驱魔师上,还有太多其他我想要做的事情,而且我从完成这些任务中获得的声望也不具有激励性。总的来说,在我的小号上,升级体验非常棒;我只需要一种方式来标记故事和任务任务已经完成了,一旦我达到了70级。
装备她也非常容易,即使考虑到我完全忽略了通过提升声望和收集元素过载来获得装备的途径。如果可以选择,我宁愿做史诗钥石地下城或LFR来获得装备。不过,对于不太喜欢团队内容的玩家来说,提高声望等级和花费大量时间积累元素过载货币和印记是获得更高物品等级装备的好方法。世界任务也是一个不错的来源,但我觉得我总是看到同一个部位的装备,而其他的则很少见。就在上周,肩甲和腰带一直都是任务奖励的物品。与此同时,我一直在希望能获得腿部奖励,但是我完全没有运气。
总的来说,在Dragonflight中,小号游戏比暗影国度中好得多,我已经在考虑我的下一个小号是什么了。希望他们能够继续提高玩家在玩小号时的生活质量。关键似乎在于让我们选择想要重复的内容,跳过我们不想再做的事情,以个人为基础。我敢保证我觉得烦人的事情并不是其他人感到沮丧的事情。其他人对这次的小号游戏感觉如何呢?
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