大型多人在线角色扮演游戏:寻求完美的小组大小是多少?

2023-04-24 507
寻找一个庞大、沉浸式且不断发展的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)有时本身就是一项挑战。特别是考虑到不同的MMORPG在特定内容所需玩家数量上的变化,找到合适的游戏和足够的玩家可能会更具挑战性。因此,本周我们将探讨MMORPG中常常受到关注的一个方面——什么是理想的组队人数?更确切地说,引起我对这个话题兴趣的问题是“是否有完美的组队人数?”结果发现,这是一个比我预期的更加复杂的问题。
组队人数的范围很广 MMORPG具有各种不同的组队人数,从像即将上线的MMORPG-lite《Wayfinder》中的小三人组到像《新世界》中普遍的五人地下城小队。甚至还有像《魔兽世界》中10-40人的团队副本那样更大的组队规模。这还没有涉及到类似《激战2》中的多组织团队,比如Squads,可以有50名玩家跟随指挥官。每种组队规模都有其独特的优点和挑战,我们将讨论这些,但显然,开发者经常使用组队规模来决定他们要推送玩家的内容类型。不幸的是,这也使得一些规模和类型的团队变得笨重,从我个人的经验来看,很少有乐趣可言。
小组队的优点 像《Wayfinder》即将推出的三人小队,我们在之前的测试中就有机会测试过,它们有自己独特的好处。首先,它们使得查找和组建小组更加容易,缩短了等待时间,更快地让玩家进入游戏。较小的组还有利于在三种主要职业类型之间找到更自然的协同作用:坦克、伤害输出和支援。此外,为小组设计和平衡遭遇战是更简单的,因为开发人员可以专门为预期的组成定制内容。
当你增加组数时,如果没有正确的组合,它会变得更加笨重。知道一个地下城的具体要求要容易得多,而不是尝试弄清楚是否应该只信任5人组中的一个坦克,并且如果是这样,你是否需要多个治疗者来弥补?
然而,大型组有一些好处。例如,在大团队中,依靠更强的玩家要容易得多。实际上,当您精通某个战斗时,有大型团队时更容易培训新手玩家,其他玩家可以在您或您的朋友仍在学习时弥补缺失。在小团队中,如果难度稍微超过“普通玩家”阈值,每个队员都需要发挥自己的作用。幸运的是,如果小团队失败,重新组建起来需要的时间要少得多,但仍然,三个人的糟糕PUG可能会让您感到失望。
是否存在“完美的队伍大小”?
确定完美的队伍大小的一种方法是考虑根据游戏构建的原型来构建队伍。在大多数情况下,平衡是由团队构成而不是个人决定的,这将使最合适的团队大小为三的倍数,基于三种主要原型。当然,这种逻辑更适用于具有明确定义角色(如坦克、DPS和支援)的MMORPG,然而像《激战2》这样偏离传统结构的游戏则使这种论点变得更加复杂。在这种情况下,每个职业都可以执行每个原型的某些方面,从而允许更大的灵活性在组成中。
不幸的是,在考虑到仅仅将坦克、DPS和支援数量翻倍将会平衡遭遇时,即使在这些情况下也会变得复杂。这可以简单地解释为坦克原型的前提。他们的主要功能是保持仇恨,而在两个坦克之间分配仇恨通常会引起更多的头痛。
寻找平衡
最终,MMORPG中的理想团队大小取决于具体的游戏、其机制和其玩家群体的偏好。开发人员必须在小团队的好处和大团队的挑战之间取得平衡。他们应该考虑内容的设计和难度,以及组建团队所需的时间和精力。同时,为了适应不同的游戏风格,还需要提供面向休闲和高级玩家的内容。尽管如此,我仍然认为大多数地牢特定内容的最大团队大小应该是6名玩家。
虽然在许多MMORPG中,5人小组已经成为标准,但我希望在更大的团队地牢中构建更多的小型团队机制。当然,显而易见的答案是简单地将内容缩放到尝试遭遇的具体团队大小,而在我看来,这种做法有点懒散。虽然将团队内容缩放到单人和协作游戏中有一定好处,但也会减少挑战。谁不希望在他们的MMO中至少有一点挑战呢?
总之,是时候让你发表意见了。你是否有关于完美的团队大小的想法?在评论中加入我们并让我们知道你的想法。
 
 
是否存在“完美的队伍大小”?
确定完美的队伍大小的一种方法是考虑根据游戏构建的原型来构建队伍。在大多数情况下,平衡是由团队构成而不是个人决定的,这将使最合适的团队大小为三的倍数,基于三种主要原型。当然,这种逻辑更适用于具有明确定义角色(如坦克、DPS和支援)的MMORPG,然而像《激战2》这样偏离传统结构的游戏则使这种论点变得更加复杂。在这种情况下,每个职业都可以执行每个原型的某些方面,从而允许更大的灵活性在组成中。
不幸的是,在考虑到仅仅将坦克、DPS和支援数量翻倍将会平衡遭遇时,即使在这些情况下也会变得复杂。这可以简单地解释为坦克原型的前提。他们的主要功能是保持仇恨,而在两个坦克之间分配仇恨通常会引起更多的头痛。
寻找平衡
最终,MMORPG中的理想团队大小取决于具体的游戏、其机制和其玩家群体的偏好。开发人员必须在小团队的好处和大团队的挑战之间取得平衡。他们应该考虑内容的设计和难度,以及组建团队所需的时间和精力。同时,为了适应不同的游戏风格,还需要提供面向休闲和高级玩家的内容。尽管如此,我仍然认为大多数地牢特定内容的最大团队大小应该是6名玩家。
虽然在许多MMORPG中,5人小组已经成为标准,但我希望在更大的团队地牢中构建更多的小型团队机制。当然,显而易见的答案是简单地将内容缩放到尝试遭遇的具体团队大小,而在我看来,这种做法有点懒散。虽然将团队内容缩放到单人和协作游戏中有一定好处,但也会减少挑战。谁不希望在他们的MMO中至少有一点挑战呢?
 
总之,是时候让你发表意见了。你是否有关于完美的团队大小的想法?在评论中加入我们并让我们知道你的想法。
汇聚你的思想 也许完美的小组大小并不存在。也许公共任务和有机小组需要演变成更像地下城的内容,让遭遇随着玩家进出之前关闭的副本内容而缩放。或者我们可以忘记完美的小组大小或完美的小组组合的概念,而是依靠开发人员创建能够被任何人或任何大小的小组完成的内容?
无论哪种方式,现在是你发表观点的时候了。你有没有关于完美的小组大小的想法?在评论区与我们一起组队,让我们知道你的想法。
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