《激战2》的《午夜之王》是《奥秘之隐秘》资料片周期的完美结局

2024-05-23 1732
《激战2》的《午夜之王》是《奥秘之隐秘》资料片周期的完美结局 《午夜之王》是《激战2》的最新更新,也是《奥秘之隐秘》资料片的最终内容更新。在之前的两个版本中,我们逐步接近了埃帕尔奇的塔楼。然而,我们的强力攻势失败了,从那时起我们一直处于停滞状态。《午夜之王》将我们带入了战斗的下一个阶段。上周,我有机会体验了这个新更新并进行了新迷雾碎层的试玩。这里有很多内容要覆盖,所以让我们直接开始吧。
 
孤塔碎层 这个新的碎层发生在星界守护成立后不久,我们协助伊斯加伦、马邦和达格达清理法师塔中的克里普提斯。当我们进入战斗时,巫师们已经遭受了重大损失,处于困境中。某种程度上,这个碎层让我想起了在《奥秘之隐秘》故事中我们必须从克里普提斯手中夺回法师塔的部分。然而,这感觉更危险,清理它们的方法也不同。回想起来,在《奥秘之隐秘》发布时的故事中清理塔楼是一个更精细的过程,似乎他们多年来已经有时间优化这个过程。
在我们到达的第一个房间里,需要给一些星界净化器充能,但当然,克里普提斯会在充能过程中攻击。这些克里普提斯与在其他地方的情况一样,会逐渐向目标移动,直到它们的断栏被打破,然后很容易被处理掉。我的第一反应是让多个人同时充能,尽可能快地充能每个点。然而,这并不奏效。不过,我不会感到惊讶,如果协调良好的团队能成功管理。
《激战2》与《午夜之王》战斗
我最喜欢的碎层部分是同时与赛勒斯和德莫斯战斗,这真是相当疯狂。由于这是很久以前的事情,而且是碎层而不是突袭或打击任务,他们的机制在其他地方有所削弱。此外,他们似乎每人各自瞄准不同的玩家,我们必须将他们分开,这通常比说起来容易得多。与埃帕尔奇的战斗也是不错的,有一个有趣的机制,玩家需要收集情感之球以获得各种增益。尽管那场战斗很好,但与赛勒斯和德莫斯的战斗更为混乱和有趣,这也是我非常喜欢它的一个重要原因。
进入蜘蛛巢穴 在这个更新中,内纳约斯地图新增了第三个元事件,这可能听起来会让整个元事件变得费时。内纳约斯的首席世界设计师冈纳·塔尔博特谈到了这一点,并解释了他们如何使前两个元事件可以同时完成,以解锁地图元事件的“进入蜘蛛巢穴”部分。总的来说,这是一个很好的主意,可以减少地图从新到完成最终元事件所需的总时间。唯一的缺点是那些希望按顺序完成整个元事件的玩家。这是一种自然的权衡,让完整的元事件花费更少的时间可能会有助于内纳约斯的长寿命。
在这个元事件中,一个惊喜是佐加和达格达都来帮忙了。由于内纳约斯的故事是伊斯加伦不愿意全力攻打埃帕尔奇的领域,我们一直在与一支临时组建的志愿者队伍合作。有两名法师法庭的成员加入我们的行列,是我没有特别预料到的。此外,他们出现时没有任何解释,也让我怀疑他们是否事先与伊斯加伦讨论过,或者他们只是自行决定。如果是后者,这可能会给他们和我们带来潜在的问题。
在一些初步事件之后,我们分成两组,从相对的塔楼下降,尝试穿越城堡。为了尊重玩家的时间并让你在死亡后更容易重回战斗,一旦全面攻击开始,城堡中会开放一个新的临时传送点。此外,一旦小组清理了塔楼,各个开口的传送线也会变得活跃。作为一个经常忘记放置我的翡翠传送点并总能找到从平台上摔死的方法的人,我很感激新增的临时传送点。
我还推荐同时走两个路径并注意整个事件中的所有对话。这些对话既有趣,有时也很搞笑,对于任何对故事或背景知识稍有兴趣的人来说,都提供了一些有趣的信息。这不仅适用于最后的战斗,还适用于我们在前往元事件最终战斗过程中遇到的各种将领。
作为《奥秘之隐秘》资料片的最终更新,这条新的元事件线是一个合适的结局。我也很高兴最终战斗是在元事件中,而不是打击任务、突袭或故事实例中。虽然很快它就会达到更常成功的阶段,但在此之前,这些大型元首战斗比其他选项感觉更为史诗。这是结束一个资料片的好方法,我迫不及待地想看到接下来会发生什么。
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