"魔兽世界"80级圣骑士PK技巧
热门游戏 "魔兽世界 (论坛 )"关于80级圣骑士的PK技巧!!
第一,魔兽世界里关于仇恨拉怪 一些新手FQ还在为到底用什么武器,用什么技能用什么圣印拉怪而烦恼,其实现阶段,FQ已经不像以前单靠法伤武器拉怪了,HS石榴锤不再是唯一选择,由于天赋的加成,物理高伤害在正义之锤和鲜血圣印的作用下,仇恨相当可观。具体数据很多地方能够查询,也不多说了。现在主流的是鲜血村正(鲜血对应慢速武器)和腐蚀龙鳞(腐蚀对应快速武器),至于拿法伤武器挂正义的不太了解了 至于拉怪技能,起首飞盾,加圣光审判 ,小于等于3个怪可以不踩奉献,盾档看情况用,(对于攻击速度慢的BOSS开盾档的免伤和仇恨都作用不太大)当然,群拉HS小怪的话,盾档,奉献无疑是最好的仇恨技能,这时候用法伤武器挂腐蚀圣印无疑是最好的。这时候装备属性上选择格挡,格挡值为主的装备显然更合适。 另外,早前看到有好多新人好象没搞懂正义之锤到底是物理技能还是法术,这个就拿BT的祖母来说吧,当我给禁魔的时候,奉献,盾档,飞盾都用不了,惟独正义之锤可以用。再比如在ZAM最后BOSS雄鹰形态时候,我用正义之锤,圣光审判,都不会给电,就奉献的时候会给电
第二,关于FQ的属性 作为T主要的防御属性就是防御技能,闪避、招架、格挡/格挡值、护甲、耐力等。而仇恨属性就是命中、精准、爆击、物理攻击强度、法术攻击强度、攻击速度等。
PS:防御的手段可以分为两类:第一类是物理免伤型,怪物的未击中,你的招架/躲闪都属于这一类型,物理免伤可以直接延长你的支持时间,你与怪物的等级差,装备对招架/躲闪率的加权,敏捷属性(别问我FQ敏捷加不加闪避,自己弄个敏捷的东西去比较下就知道了)以及防御技能在此起作用;第二类是物理减伤型,在你的物理免伤鉴定失败之后,护甲,盾牌格挡/格挡值就起到减少部分伤害的作用了 防御技能:每一点防御技能带来0.04%的招架和躲闪率,并降低了0.04%命中率和致命率.
PS 敏捷:24.7敏捷 = 1%爆 + 1%闪躲还加大概50的护甲, 招架/躲闪: 这两者都是完全免伤的,FQ不同于战士,闪避了没怒气,但太高了不掉血就容易没蓝而招架后能让你下一次的攻击提前.
格挡/格挡值,护甲: 格档/格挡值就是当你格挡怪的攻击时,论坛 上说:怪打你掉的血就是在护甲效果下的伤害-你的格档值,比如你有20000的护甲,67%的物理减伤,800的格挡值,怪的伤害是3000,那么你实际受到的伤害是3000X67%-800=1210 那么格挡/格挡值的意义有多大呢?格挡值对你顶怪的影响=你的生命值/(你所遭受的伤害-格挡值)我们可以发现随着生命值,格挡值不变的情况下,格挡值的作用将随着伤害增加剧烈衰减 PS 格挡/格挡值配合FQ的盾挡的作用在攻击强度较低,攻击速度教频繁的情况下效益是最高的
耐力方面魔兽世界中就是血量作用在于提供治疗的施法缓冲,缩短治疗周期,减少TANK扑街的风险,现在很多FQ都是堆耐流,个人觉得不合理 你需要多少耐才合适? 我们只讨论一般情况下的最坏状况--你的物理免伤完全失败,伴随着比较高的伤害。比如说你有18001的生命值,BOSS击中你9000伤害/次,你只能顶2次,2次攻击之后,你只剩下1点血,你的治疗的首要任务是在下一个攻击到来之前为你至少刷上9000血保住你的小命,然后才是刷满你。如果你增加了1000生命值,最惨的情况下你依旧只能顶2次不死,但是治疗只需要刷上8000就足够了,随着你生命值的增加,达到某一个数值时(临界点),你的治疗们就可以改变他们的治疗方式,当你的血到达26000,你依旧只能顶2次,不过治疗一个回春就可以把你救回来了。之前大家的错误概念是,认为耐越多TANK越能顶,但是,在物理免伤鉴定失败后,顶怪其实是TANK和治疗共同作用的结果,耐力的作用在于提供治疗的施法缓冲,缩短治疗周期,减少TANK扑街的风险。你需要多少耐力是足够的?只要你能在通常最坏的情况下,撑到下一个治疗波次到来,那么你的耐就是足够的。物理免伤自然是越多越好--它直接决定你能顶几次,耐力只要够用就行--它决定你能不能活下来。同等装备水平下,耐力提高必然要牺牲掉一部分物理免伤属性,特别是超过临界点的那部分耐力,在实战中不仅起不了任何作用,而且还将挤掉你的物理免伤。
FQ的仇恨属性就是命中、精准、爆击、物理攻击强度、法术攻击强度、攻击速度等命中影响你的技能,普通攻击命中的几率,不管是在怪的正面还是背面,这属性是FQ首先得考虑的精准 精准是减少目标闪避招架格挡的几率,闪避是不管正面或者背面都存在的,而招架和格挡则在正面对怪的时候才触发,当然,本文讨论的是FQ在拉怪过程的仇恨问题,就不考虑背对怪的情况了(你抗怪不可能跑到怪的背后去吧 )另外当BOSS招架你攻击后可能会使其的下次攻击提前到来,也就是经常出现BOSS在短时间内连续命中而倒T的情况。一般都是BOSS招架了才会引起的。所以DPS们都应该在BOSS的后边不触发招架的范围内输出。
爆击 现在物理和法术爆击好象已经统一了,但属性面版上显示的近战爆击和远程法术爆击却又不一样的,这就得考虑我们FQ拉怪是使用哪些技能和这些技能是享受物理加成还是法术加成了,FQ的主要拉怪技能无疑是正义之锤,复仇之盾,盾档,审判,奉献等。加上特殊怪恶魔/亡灵可以加多驱邪和神圣愤怒。正义之锤应该算是物理技能(这个技能禁魔后仍然能使用)而审判好象属于半法术半物理,因为打ZAM老6变鸟形态的时候审判不会被电,但审判可以无视保护之手照扔进去,所以有一半是法术。所以个人认为,审判应该是享受双加成的 - - !在抗BOSS的时候(这只讨论一般情况,非亡灵/恶魔BOSS),奉献,盾档已经不在是常用的仇恨手段了,一般优先使用正义之锤和审判,而这两技能明显受物理爆击加成的多,所以个人觉得物理爆是首选.
物理攻击强度/攻击速度 由于上面提到FQ拉怪是以物理技能为主所以我们就主要看物理强度了,物理强度直接加成到你的仇恨技能的伤害多少,而速度,这就影响你平砍仇恨,挂鲜血平砍仇恨一般占5~10的总仇恨,然而正义之锤是靠慢速武器才能发挥最大效果,而挂腐蚀的话,平砍加腐蚀效果大概占10~15的总仇恨,所以得看你是用村正鲜血还是龙鳞腐蚀来拉怪了。总体来说,在当前版本满BUFF情况下,村正鲜血仇恨略高于龙鳞腐蚀。而且由于作为T,你的命中,精准不可能太高,所以快速攻击更容易带来BOSS的招架。所以急速这属性对FQ来说作用不大,当然惩戒Q就不一样了,在这就不讨论惩戒方面了。
综合所述,我觉得,命中是决定你所有仇恨的成功率,精准决定了你大部分仇恨的成功率外带少量免伤而爆击看RP,出了仇恨会爆加。物理强度影响你所以技能的仇恨。我们应该首先保证能打中目标,再考虑能打中多少伤害。当然,仇恨属性还得在保证防御属性的前提下再去考虑。又或者说是看你的团队配置,如果是像我现在的团队,DPS们都是极度凶悍的(4个尊严贼都能打5000左右的DPS外带鸟德、惩戒Q、增强SM),而治疗都是相当的强大(一般5到6个治疗)的情况下,多提高点仇恨属性吧。如果是开荒团队,一般都会多带治疗,而DPS仇恨不会太高,这时候就着重防御属性外带堆高点血量吧。
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