《魔兽世界:巫妖王之怒》:暗牧PVP命中、暴击、急速等属性分析
一:法术穿透
牧师的暗抗和骑士的光环可以给你的对手带来130暗抗。这个抗性与爪子是不叠加的。所以你想要所有法术完全不被抵抗,必须堆出130暗抗。另外你还要特别注意一个恐怖的敌人。带暗抗的法师。这个恐怖的敌人拥有250点抗性,比术士的狗都要高,并且很多情况你没时间驱散法师的暗抗。面对这样的敌人,你需要做的就是买两个副手,一个是带穿透的一个是不带穿透的,看到暗抗法马上换上穿透副手。
结论:用魔杖,披风附魔和宝石堆出130穿透,买一个带穿透的副手和一个不带穿透的副手。
二:命中
下面是一些关于命中的基础知识,对新手进行一下普及。
pvp同等级玩家互相拥有96%的命中,在0天赋下需要堆4%的命中率就可以达到100%命中。
亡灵拥有2%的暗影未命中天赋,血精灵拥有2%全法术未命中天赋。面对亡灵和血精灵,你需要6%的命中才能保证100%命中。
影舞贼和惩戒骑有4%降低命中率的天赋。面对影舞贼和惩戒骑,你需要8%的命中才能保证100%命中。
如果你的对手是亡灵影舞贼或者血精灵惩戒骑士,那么你需要10%的命中才能保证你的法术100%命中。
暗牧天赋拥有稳定加3%命中的天赋“暗影集中”,以及不稳定的加3%命中天赋“悲惨”一共可以加6%的命中。
4%的命中可以保证你对影舞贼和惩戒骑以外的职业不会出现未命中。你的恐惧有1%的几率不能命中影舞贼或惩戒骑,有3%的几率不能命中亡灵影舞贼或者血精灵惩戒骑。如果这两者身上有悲惨debuff。那么你对他们恐惧的命中率将是100%。
结论:pvp必须保证4%的命中,你可以根据情况堆到5%或者更高一些,但会造成属性浪费。
三:暴击与急速的取舍
急速能带给我们什么?gcd减少,加快震爆,触,鞭笞的读条时间。
暴击能带给我们什么?一个会被韧性减免的残废暴击伤害,并且你必须要多点出5点暗影能量天赋。
在表面上看来,急速似乎是要比暴击收益更好的。但事实上却并不是这样。
急速带来的最大收益就是可以缩短鞭笞的时间从而增加鞭笞的伤害。但是在pvp中大量使用鞭笞是一个很坏的习惯,与其引导鞭笞不如去做些别的。在这个版本急速对dot没有加成,震爆又是有cd的技能。所以在pvp中急速对伤害的提升可以说微乎其微,它唯一能做的就是减少你的gcd,让你感受到快速读条的快感,切忌不要陷入gcd的加快就会提高伤害的误区。而如果你选择了急速散件,你会面对一个更囧的问题,5件s7套装没有急速属性,到底是选择精神还是选择暴击。如果你非要让我给一个答案,我难以回答,因为这样的选择根本没有任何价值。
在暴击方面,暗牧的暴击属性天生低下,如果暴击不堆到20%以上,可以说和无暴击没什么两样。举一个简单的例子:假设韧性减少暴击几率10%,那么如果你拥有15%的暴击率,你的实际暴击率只有5%。但如果你将暴击堆到25%,那么你的实际暴击率就是15%。提高了3倍。所以你想要提升你的伤害,你就一定要将暴击堆高,在不牺牲法伤的情况下尽可能的堆。据我的初步估算,一套s7暴击装比s7急速装可以提升15%的伤害。
结论:暗牧除了法伤以外,暴击和急速目前都是比较垃圾的属性,让我在两种垃圾中选择一种,我会放弃更垃圾的那个——急速。3.22暗牧还是比较残疾的职业,我们也只能迫不得已选择这个略微健康的属性——暴击。
四:韧性
我把韧性放到最后来说,是因为韧性确实没有一个固定的数值。你要根据你的组合,来选择你是否要将韧性堆高。而如何去堆韧性就有很大的讲究了。所谓有得必有失,如果你想要提升你的韧性,那么你必然会牺牲其他属性。目前版本的暗牧pvp属性排名:穿透>命中>法伤>暴击>急速>精神。让你全身0精神,牺牲暴击和急速去堆韧性是最好的选择。当然你也可以放弃一定韧性走暴力流路线。专业玩家网提供专业的 日服游戏资讯,向广大游戏工作室提供日服游戏点卡,收货商查询,骗子查询,寄售交易。