众多玩家推崇的买断制对于游戏工作室是利是弊?其实更容易赚钱

2015-05-16 2000
今天小编为什么会和大家说这个呢?小编平常也只是个普通的游戏玩家而已,经常会看到玩家们热烈的讨论何如阻挡游戏工作室的入侵,一般玩家会倾向于时间收费和买断制这2种,他们认为,不管怎么样首先游戏工作室进来要进行一次投资才能继续在游戏里面赚钱。

小编却认为,时间收费和买断制来阻挡游戏工作室这种想法简直就像是时间收费和买断制来阻挡小学生一样的不靠谱,基本上没带脑子出门。游戏类型才是决定这款游戏的受众人群的最重要因素,真是小学生喜欢的游戏,难道区区时间收费和买断制就能挡住他们么?再说游戏工作室,该项目暴利或者是稳定都会吸引不少的游戏工作室去,时间收费和买断制这种小钱怎么可能阻挡他们去探索藏在背后的利益呢?

我们先来假设,一款正常的不算坑也不算多好的游戏,实行了买断制度,给玩家的直观感觉就是,游戏工作室的成本会变高,工作室会比较的少相对的脚本也会比较少。基于进游戏需要门槛。

买断制的价格很多时候会比游戏的激活码还便宜许多,岂不是更为游戏工作室省钱了么?剑灵之前激活码炒到了那么高的地步,工作室先投资进去,刷刷刷很快就赚到了更多的钱,几万几十万都拿到手了还在乎这个小钱么?要知道很多需要高昂的激活码的游戏都能轻松的赚到钱,更何况是买断制的游戏了。

买断制的存在不能让那些倒卖激活码的黄牛们赚到钱,心存怨恨的黄牛肯定会找个地方出气,然后游戏的贴吧就会被带节奏。游戏的环境会遭到破坏,不明就里的玩家也许也会被带到这个节奏里面去。

综上所述,亲爱的玩家们,你们还单纯的以为买断制能阻挡游戏工作室的入驻么?

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