《纪念碑谷》上市两年营收超$1400万新台币
2016-05-30
551
根据制作团队 Ustwo 最新的对外声明,《纪念碑谷》上市两年来已创造了将近 1400 万美元的营收,相当于 4 亿 7 千万新台币。以一款付费下载的手机游戏来说实在是相当可观。
在过去的两年间,一共有约 2600 万名使用者下载《纪念碑谷》这款游戏,而有超过 2100 万名的使用者 - 也就是超过 80% 的玩家只享用游戏的免费内容,并没有付费。也就是说,《纪念碑谷》的收入来源为全球约 500 万名的玩家。

在第一年间《纪念碑谷》的下载量为 300 万左右,而在第二年间下载量为 2300 万,两年相比成长了 7 倍以上。就平台来看,有 73% 的付费使用者透过 Apple 的 App Store下载,而透过 Google Play 下载的只占 17%。更多数据的统计,请见下方官方所制作的图表。
《纪念碑谷》为何能如此成功呢?游戏制作人 Neil McFarland 曾发表过一场公开演说,提到付费游戏的致胜关键是与玩家的「情感连结」。简单来说,便是玩家必须先喜欢上一款游戏,才有可能心甘情愿地付费。而玩家与游戏之间的情感连结是需要时间培养的,然而,现今许多手机游戏,在玩家进入游戏不久后便跳出各种付费提示,对情感连结反倒是种破坏。即使藉此创造了一时的收入,也难以长久。
反观《纪念碑谷》这款游戏,在免费试玩版本便给予玩家充分的时间享受游戏。免费试玩结束,玩家也相当确定自己喜不喜欢后,玩家的购买便不只是购买,而是「真心的支持」。有一项数据说明了这一点:在新改版「被遗忘的海岸」上市后,在 500 万余名付费玩家中,有 230 万余名玩家决定再次付费,支持这款它们所喜爱的游戏。此外,相信玩过《纪念碑谷》的许多玩家,都会关心 Ustwo 团队的下一款游戏甚么时候会出,这便是有无情感连结的主要差别。短期来看,游戏开发团队只需要「消费者」便可以活下去;然而长期来看,游戏开发团队需要的是「支持者」。唯有与玩家建立情感连结,前者才会转变为后者,游戏也才会长久。

秉持着以创造情感连结为重这样的想法,《纪念碑谷》缔造了如此耀眼的成功,值得我们深思与学习。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服