在游戏中如何通过做游戏商人来收益呢

2019-08-23 765
大家好,我是名游戏商人,奔走于各大热门游戏,今天给大家分享一下那些年我做游戏商人的经历。
天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。
有商品流动的地方就有商人。并不是商人追逐着商品,而是商品可以就地产生商人。绝大多数商品,在被制造出来的时候,也就顺带产生了商人。两者属于共生关系。没有商品,商人无货可卖,无利可图。没有商人,再多的商品,也只有被埋葬的命运。这些都是最简单的道理,多说无益。下面直接进入主题。
游戏商人,主要是倒卖游戏商品,次要倒卖游戏信息。目前主流游戏的交易方式分两种。
一种是拍卖行交易,典型是DNF。
一种是玩家摆摊交易,典型是梦幻西游。
当然,这里不是说这些游戏只有一种交易方式,例如DNF也可以摆摊,梦幻也有藏宝阁。大多数游戏,是这两种交易方式都有,但是玩家偏向不一样,导致了一种为主,一种为辅。而商人也就游离于两者之间。
是不是每种模式都有商人存在呢?
当然有。
是不是每种游戏,都有商人存在呢?
当然有。或多或少而已。
商人的存在价值,并不在于本身有多华丽。商人的存在价值,在于对商品的聚合程度,流通速度,甚至于价格定位。有些人可能人为,游戏在有拍卖行的存在下,不需要商人。其实这是错误的。商人的主要功能有两个,即收货和卖货。游戏商行在卖货上也许功能还不错,但是在收货上,功能低下,尤其是对于高价值物品,收货功能几乎为0。
为什么这么说呢?
商品的价格于其本身的价值相关,但却没有固定的计算公式。往往取决于消费者的需求迫切程度和最高承担值。说简单点,就是消费者有多想要,手上有多少钱。这其实也就是为什么同样的商品,卖给不同的玩家,能卖出不一样的价格。其实现实商人也一样。而拍卖行不可能做到这点,只有商人可以。做一名商人,要清楚自己的客户在哪里。要知道他们喜欢什么。要知道他们愿意为这些东西花多少钱。这些及其重要又常常被忽视的细节,只有你可以做到,拍卖行绝对不行。
举个例子:DNF的骨戒,为什么能卖钱?为什么别的戒指就不行?因为有人需要,并且付得起这个价格。对于没有拍卖行的游戏,或者拍卖行不符合客户消费习惯的游戏。那商人就更重要了。
举个例子:诛仙3这款游戏,有商行,但是大家还是习惯在摊位买东西,所以还是很多人在摆着摊。所以,用户的消费习惯也影响了商人的生存空间。
什么叫聚合物品?
举个例子:梦幻西游需要99个神兜兜才能换到神兽,我们假设:有99个玩家,手上分别有一个。现在有个玩家想买99个。他就得分别找到这99个人。问题是,这99个人不是同时在线啊,可能今天甲在乙不在,明天丙在丁不在。即使同一天在线,在线时间段也不一样。玩家不可能每天每时没分都去找人,人家是来玩游戏的,不是在收东西的。而商人就是提供商品的聚合服务,商人会每天每时每分都在收。然后玩家想买,直接找商人就行,而没必要找那99个人。
这里,有些老鸟会想到垄断抬价问题,这篇文章,我们只说商人的价值和利润。只讨论白商,至于黑商的盈利方式,后期会有说明。
商人怎么去进行价格定位呢?
很多小白刚入行,想做商人,往往又不懂怎么去卖。几天卖不出去,心里就慌了,就把物品降低价格往出卖。其实,这是一种很低贱的思维。商人,必须掌握市场的主动权。你卖的价格应该比正常玩家卖的贵。那凭什么卖的贵呢?凭我们是职业商人,凭我们能抢到好的地理位置的摊位,凭我们能收到种类齐全,甚至品质优越的货物,凭我们一天大部分时间都在想着怎么做买卖而不是怎么玩游戏。如果你的货物卖的比玩家还便宜,那你是在做商人吗?不是,你这是在做免费的物流。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,为每一位职业玩家提供最全面的游戏项目,游戏打金技术,游戏攻略,火爆的游戏工作室论坛等,是一个专业的游戏工作室交流平台。
 
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