老玩家太菜被歧视?《魔兽世界》游戏难度问题太快餐化 新玩家同意鄙视玩法操作性能太水了

2019-08-23 1319
在魔兽世界玩家论坛中,有一个话题永远都处于争论不休的状态。那就是关于魔兽世界60年代的游戏难度问题,每当提起60年代,一些老玩家就会感慨,60年代真的太难了,现在的游戏太简单了,太快餐化了。当然也少不了一些60以后加入魔兽的玩家反驳,60年代的游戏视频网上有不少,看起来大部分BOSS难度和现在比起来差远了。每当争论陷入胶着状态时,老玩家总会扔下一句:“你们不懂。”新玩家则是不屑一顾,认为老玩家是在倚老卖老。越来越多的游戏骗子进入到网游行业,专业玩家网骗子查询为你解除后顾之忧。
作为一个实实在在经历过魔兽60年代的玩家,虽然因为学习工作的原因,没有完完整整的经历整个60年代,但是也经历了MC、BWL、TAQ最黄金的时代,因此小编我也有一点点发言权。
小编认为,魔兽世界60年代的游戏难度,和现在的魔兽比起来,确实有些地方看起来像是被夸大了一样,其实,魔兽世界60年代之所以普遍感觉更难,不是因为老玩家太弱,而是有特殊背景的。具体原因让小编为大家一一分析。
NO1.这个时期资讯不发达魔兽世界2004年上线测试,2005年正式公测,当时的玩家绝大多数都是以在校大学生为主。魔兽世界借着魔兽争霸的影响力,还有暴雪这块金字招牌,在全世界范围一炮而红,成为最受欢迎的网络游戏。
但是2005年这个时期,中国的网络还并不发达,网络上的社区大多也都是很专业的,游戏社区相对都比较少,当时鼎鼎大名的NGA魔兽玩家论坛都是极少数硬核玩家才知道的。
所以,这个时期很多游戏的攻略都还是买游戏时附赠的纸质版,在网上能查到的游戏资讯很少。玩家的一些游戏经验的分享,都是在公会、好友,还有宿舍之间口口相传,所以这个时期的资讯非常闭塞,也导致绝大多数玩家都靠自己的理解和摸索,慢慢了解游戏。
这个时期的开荒是真的开荒,两眼一抹黑,没有什么可以借鉴的打法攻略,经验和方法都是一次又一次死出来的。大家都是在无数次的团灭之后,才慢慢能找到一些适合的打法。那个时候好多打法都是会长或者职业队长发布在公会频道里,我们自己手抄下来,当时记课堂笔记都没这么认真。
还有这个时期绝大多数人都是在网吧玩魔兽,网费加点卡费用,对一些手头拮据的学生玩家来说都是非常高昂的。上网时都争分夺秒抓紧时间玩游戏呢,也没时间细细去网上查找攻略。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏工作室国内外游戏资讯。
而现在的玩家很多都是在网上做足了功课才开始玩,各种练级、冲专业、PVP技巧,BOSS打法,网上大神的攻略秘籍都非常完备,所以当然感觉轻松很多。
NO2.电脑设备非常落后2005年的时候个人电脑还非常稀有,一台配置能正常游玩魔兽世界的台式电脑,对于学生而言价格不菲,即使是网吧也有很多电脑配置不合格。当时小编所在城市大部分网吧内存仅为256MB,在这种电脑上玩魔兽,进主城都会卡的要死,后来,魔兽的火爆倒逼网吧升级电脑,一如近两年绝地求生火爆迫使大量网吧更新硬件。但是,绝大多数升级后也只能保证游戏流畅,团本大战场依然卡爆。
小编依稀记得刚满级时,公会会长要求在线玩家全体去南海镇打架,为我方一个小号报仇,结果去了以后才发现,南海到塔伦米尔之间已经有几百个玩家在大战了,法师术士各种暴风雪、火雨下个不停,我的画面瞬间就变成幻灯片了,别说打架了,走路都成问题,好几次死了都不知道怎么死的。
还有后来公会开荒小红龙的时候,红龙一放技能,我的画面就卡住不动了,而且这个情况不止我一个人有,后来花了好几百块钱,买了一块MX440,升级了显卡才解决了这个问题。
NO3.游戏插件、辅助工具匮乏魔兽刚上线时,是没有插件可以用的,后来出现的月光宝盒功能也非常简陋。当时一些BOSS的仇恨值很难掌握,比如小编公会开荒黑龙MM时,因为害怕OT,都要求战士T先砍BOSS10秒以上,其他DPS职业才能输出,到了第三阶段,黑龙吐息落地之后,远程职业就更苦逼了,只能丢魔杖,以防OT。因为这个时候没有仇恨监控,到底会不会OT,全靠大家心里的感觉,感觉要OT了,就划划水,甚至要求DPS在特定阶段必须划水。
BWL的小红龙卡散了好多公会,主要难点也在于当时,DPS既要极限输出,还要保证不能OT。这些BOSS假如有职业OT,是必灭的,最后不管是谁OT还要扣他的DKP。
当时也没有成熟的语音工具,大家的电脑开一个魔兽都快卡爆了,谁还能再开个TS、UT语音,而且当时的网络状况也不允许,绝大多数人都是512K,1M上网速度,语音软件占用带宽太高了,用起来容易卡掉线。当时的掉线可就恐怖了,有些热门服务器动不动排队几个小时,你掉个线,基本上今天的RAID就算泡汤了。
没有语音工具,用什么交流呢,只能用打字了,所以在打副本的时候,有些打酱油的职业的就负责指挥了,比如打大螺丝,大家集合分散等都是由小编公会的圣骑负责,反正他啥也不用干,只要数时间就行。还有就是负责灭团时干涉治疗,但是这家伙有好几次干涉了猎人的宝宝,被我们会长骂惨了。
NO4.服务器问题多多魔兽刚上线,BUG多就不说了。就连官方的服务器也是坑的要死,因为当时玩家热情高,很多服务器都是超负荷运转,打个MC,BUFF刚刷好,药刚吃完,突然全团掉线都是常有的事情。等排个队再上来,一切又得从头再来。
所以,第九城市也被玩家骂惨了,网上各种谣传:猪菌把钱都拿去买足球队啦,暴雪定制的刀片服务器被偷换啦,GM用服务器偷偷下电影啦,总之,60年代没有被服务器坑过玩家几乎没有吧。
NO4.团队配合问题前面说了指挥的手段很匮乏,只能靠打字,但是你们想想,当时靠打字要指挥的可是40个人。打字指挥40个人和语音插件指挥25人,那个难度根本不是一个级别。对于一些容错度低的BOSS来说,只要有一个人犯错,其他39个人都要跟着完蛋。当时的情况前文也说了,电脑卡,网络卡,服务器卡,开荒一个BOSS时间都非常长,有时候一个大螺丝、一个小红龙就能打好几周。专业玩家网为游戏工作室提供游戏目,游戏技术攻略,美服游戏工作室信息,韩服游戏工作室信息,台服游戏工作室信息,国服游戏工作室信息。
NO5.网络问题魔兽世界刚上线的时候分电信和网通区,当时小编也不懂这两者的区别,选的是网通区,结果后来给家里装了电信之后,彻底杯具了,延迟一直都是3000多,根本玩不了,后来逼得小编都换服务器重练小号了。
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