【试玩】《De:Lithe~忘却的真王与盟约的天使~》封测体验报导与王立骑士团挑战神

2019-11-23 1102
enish预定于2019年内推出的手机游戏《De:Lithe~忘却的真王与盟约的天使~(De:Lithe ~忘却の真王と盟约の天使~)》(iOS / Android / PC)在日本举办的封闭β测试已于10月21日~10月28日这段期间进行完毕。本CBT同时也有4Gamer的编辑潜入游玩,在此为各位带来本作的试玩心得与感想。新的一年游戏工作室项目从何入手,专业玩家网是你最佳的选择,最值得收藏的网站!
本作是以“命” 为主题,是一部歌颂「描写神与人类之间的长久战争诗篇的戏剧性共斗线上RPG」作品。游戏中除了能够在单人游玩中体验架构浓厚的剧情,还可与其他伙伴一起挑战地下城的线上多人共斗。 
最终不灭的,是神,还是魂――。这是一个描写,从天空飞舞而下的天使导致和平的气息烟消云散的世界中交织形成,神与人类之间长久持续的战争纪录…… 先导剧情就是从这个充满这份惆怅氛围的人类最后堡垒「城塞都市雷姆南特(城塞都市レムナント)」为据点,与王立骑士团共同抱持蚂蚁撼树的觉悟挑战神的权能。
开始游戏以后首先映入眼帘的就是这个以美丽的3D 建模打造出的优美世界。虽说有些人可能认为就最新的游戏而言这点理所当然,不过在故事进行中的活动包含画面视角与光暗表现等演出层面的部分也给人一种作工相当考究的印象,成为一种立刻将人拉进故事里面的强大吸力。 
主人公是玩家在游戏中的分身,游戏开始以后就能开始捏角色。选择性别,接着挑选髪型、肤色、声音等复数配件来建立角色,除了性别以外其他在往后都能自由更改。 
可以选择的初期职业有3 种,分别是成为我方护盾的「战士(ソルジャー)」,支援工作的「牧师(プリースト)」,攻击职业的「法师(メイジ)」。往后在据点可以自由变更职业,一开始靠直觉选择想要玩的职业就好。 
此外,各职业在「职业等级」提升到一定程度就能转职成上位的职业。职业等级到达20 级以后,战士能够转职为「骑士(ナイト)」,祭司转职为「主教(ビショップ)」,法师则是「巫师(ウィザード)」。同时本作还有复合职业类型的概念,CBT 中确认到的是在战士与法师的职业等级双方都到达20 级的话就能解锁「斥侯(レンジャー)」。 
兼具易玩性与紧张感的即时3D 战斗 
主要内容大致分成2 种,让游玩中的选择并不会有太大的困扰。主要目标就是去挑战以雷姆南特为出发地的压制型关卡内容「剧情」以及众多强敌环伺的「地下城」,在这个过程中培养自己的角色。 
剧情的战斗部分,尚未通关的时候只能够以单人游玩的方式攻略,如果是已通过的关卡就会开放多人游玩。另一方面,地下城则是不分初见与否,能够自由选择单人或多人模式挑战,不过以难度上来说基本上还是推荐多人游玩。 
战斗系统是采即时战斗方式,根据状况来选择行动(点击技能图示等按钮)展开战斗。这部分的有趣之处莫过于持续攻击敌人就可以打出更多的“连段” 造成巨大伤害,以及使用增益与弱化效果、回复魔法等招式让战况变得更加有利呢。 
本作的战斗中存在「仇恨」的概念,随着仇恨程度的提升会更加容易成为敌人的攻击目标。笔者主要是以法师来进行游玩,秉持着高火力输出这点太过轻易使出技能输出,瞬间吸引了大量的敌人仇恨并遭受集中攻撃陷入危机。在多人游玩高难度的关卡与地下城的时候就必须适时掌控敌人的仇恨,让我方的坦克角色去扛住这些攻击。专业玩家网游戏工作室论坛提供最全面的游戏项目,游戏供应及求购信息,游戏代理IP,游戏工作室电脑二手展示等信息。 
值得开心的另外还有本作有提供自动战斗的功能,可运用自动发动普通攻撃与技能的「全自动模式」以及只使用普通攻击的「半自动模式」(※可以手动操作技能发动)来周回关卡锻炼自己角色的等级。 
只不过使用全自动模式的话,设计上来说电脑会随时倾全力作战,很容易在到达最后的头目战就耗完MP。因此选择难度更加简单的关卡使用自动功能练功会更好。 
活动据点的雷姆南特是一个MMO 空间,让玩家在城市内自由行动并与其他玩家互相交流。在CBT 完全成为队伍募集的一个公共空间提供大量的受试者使用,想必在正式推出时会是更加充满活力的一个据点吧。 
另外,利用自动配对也能够随机乱入其他队伍,算是一项让玩家更加轻松游玩的功能,同时满足省略交流更想集中在游戏层面的玩家需求。 
3D模组会确实反应出身上的装备模组只是想套用外观也完全OK 
角色本身总合性的强度会以「战斗力」来进行呈现。这个数值除了会因为等级的数值而有所变化,不过主要最大成分还是来自于角色穿着在身上的装备「武具」。 
武具有武器与防具,饰品等根据部位不同的种类,提升战斗力的最快方式就是不断提升每个装备的性能(装备更好的武具)。 
武具除了可透过锻冶屋来进行「强化」,还可以「进化」提升稀有度,镶嵌「符文(ルーン)」给予附加效果等方式改良性能。武具装备在身上的时候,也会在自身角色的3D 模组出现样貌,确实给人想要强化的一种成就保证。 
武具另外也可透过抽卡的方式直接入手个人倾向最强武具不会从抽卡获得的设计玩起来会更有斗志,不过本作这方面的最终设计目前尚未明朗.专业玩家网游戏工作室交流平台,集欧服,美服,韩服,台服,国服各种游戏资讯及游戏攻略方法,是游戏工作室首选门户网站。
以上就是本次的试玩心得介绍。在封闭β 测试的阶段就已经确实让人感受游戏的内容架构相当完善,据说现在已经进入接下来的平衡调整阶段,关于游戏的正式推出日期目前仍属未定。玩家不妨可以暂时等候进一步的续报,持续关注这款值得期待的日本作品动向。 
  
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