近未来ARPG 新作《VGAME》于日本推出公开Vtuber「绊爱」合作详情

2020-01-16 906
enish的手机3D动作游戏新作《VGAME》(iOS / Android)今(17)日于日本正式推出。本作由中国上海晨之科资讯技术所开发,在日本是由enish负责发行事务。巴哈姆特的海外合作媒体4Gamer也于正式推出以前抢先体验开发版的内容,将把试玩掌握到的游戏内容透过以下文章来作宣传介绍。新的一年游戏工作室项目从何入手,专业玩家网是你最佳的选择,最值得收藏的网站! 
※ 本作尚未于台湾地区推出。 
 【VGAME】PV 第2 弹/ 宣传影片
 游戏舞台设定为遭受谜之存在「奇体」的侵食、濒临危机的近未来。主角(玩家)为了寻找行踪不明的亲友,归属一个活跃于现实世界里侧“阈界(いきかい)” 、与奇体战斗的特殊组织「白翼」,并因此卷入了更多的纷争。 
游戏的主要流程可简化为与敌人展开战斗,并一边进行主线剧情的简单形式。自由来往于3D 的地图上,透过与NPC 进行对话与收集情报,并且和更多的敌人展开战斗。 
在战斗中可使出的攻撃手段,分别有连打萤幕使出连段的「普通攻撃」,以及消耗DP 与SP 等特殊资源发动每个角色固有「技能」这2 种基本方式。战斗中可以一边切换最多3 只的可游玩角色一边进行作战,仔细利用每个角色的擅长之处能够使战斗过程更有效率。 
每个角色除了拥有「太阳」「月」「星」这三种所谓的“属性”,还有「锋刃(ブレード)」「科技(テクノロジー)」「秘法(ミスティック)」「武道(ファイター)」这4 种不同的“流派”。前者「属性」提供互相克制的主要效果,后者「流派」则会按照不同的所属展现出完全不同的操作感受。 
「锋刃」为剑,「科技」为科学技术,「秘法」为魔法,「武道」为体术,根据每个流派的不同拥有各具特色的战斗方式使出攻撃的过程中能够累积玩家角色的「RP」以及敌方单位的「QTE 値」。玩家角色在前者累积完毕就能使出“奥义”,后者充填完毕就能够对敌人使出“QTE” 这种固有招式。也就是说,在本作中只要不断累积有效打击就能够衍生出更多攻撃机会,可说是相当有意思的一项系统。 
话虽如此,敌方也不只是会单方面承受攻击而已。敌人在发动攻撃时会出现一个「环」来警告玩家,仔细掌握这个环的出现时刻来进行回避或格挡吧。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,游戏工作室可以在这里获得最新的游戏工作室资讯,最新游戏工作室项目,最专业的游戏工作室防封方法,人气游戏工作室论坛,是游戏工作室首选并且值得珍藏的网站! 环的颜色有分成黄圈与红圈,黄圈代表使用格挡就能够承受的攻击,至于红圈就要特别注意了。红圈除了不能够格挡以外,如果回避失败的话还必须承受极大的战斗伤害。 
另外在普通攻撃与部分技能中的动作期间,点击回避按钮就能取消攻击并立刻采取回避行动,在操作来说基本上不会让人有太大的压力。 
同时也有提供移动与普通攻撃或只有技能发动的「自动辅助功能(オートアシスト机能)」,能够减轻操作负担这点也令人非常开心。打开这个功能,再利用右手进行奥义与QTE,格挡,回避等指令进行单手游玩,玩起来格外方便。 UI 的个人化幅度相当广泛,从按钮配置到敌人血量条,甚至连段的显示地方等等几乎都能自由变更。不只是操作上的负担,如果玩家对UI 感到有所不便的地方也能够自己设定解决。 
同时也稍微调查了一下本作的收费方式。只不过由于这些是测试版本的游玩环境,希望各位理解可能与正式版有不同之处再当作参考。 
可供游玩的角色基本上是以抽卡的方式入手(※除了主角)。正式推出时预计实装6 名可供游玩的角色,之后的版本升级预定再追加3 名。 
全角色共通都能培养至最高稀有度「ER」(A<S<SR<UR<ER),成长到ER 以后就会追加特殊效果(外观有所变化)。从抽卡中会取得稀有度A~S 的角色或是装备品「奇核」,重复获得已经持有的角色的话,就会自动转换成能够提升该角色稀有度的素材。 
不只是单人游玩,本作同时也有提供多人游玩的内容要素,在正式推出时就可望实装复数玩家同时挑战多人关卡的头目级怪物。PvP&PvE 也预计在接下来的版本升级中陆续追加,值得期待这些内容更加提升游戏的可玩性。 
先行体验中确认到的内容大致如上。本作的正式推出日期1 月17 日即将到来,敬请各位期待能够开始游玩的那天到来。专业玩家网游戏工作室论坛提供最全面的游戏项目,游戏供应及求购信息,游戏代理IP,游戏工作室电脑二手展示等信息。 
营运团队表示,《VGAME》将于1月24日起与虚拟Youtuber「绊爱」展开合作,参加合作活动便有机会获得可以给角色装备的「限定造型」,或是合作限定的道具等等,更多活动消息不妨至合作特设页面查看。 
 
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