【试玩】《影子战场》最终封测体验 与《黑色沙漠》相同的打击感、不同的技能风格

2020-04-27
103
由韩国游戏开发商珍艾碧丝(Pearl Abyss)研发、於 2014 年起开始营运的线上游戏《黑色沙漠》刚推出就由於其高度的自由度、充满动作感的战斗和华丽的美术设计而拢络了诸多玩家的心,可说是一款独树一格的作品。
而这样的一款游戏,当然也不可能看漏了前几年流行至今的大逃杀风潮。於是它们就在去年,顺应风潮推出了一个名為「影子战场」的大逃杀模式。但意外的是,虽然这个模式只运作了短短的一段时间就宣告收摊,却让开发商见识到了在《黑色沙漠》中玩大逃杀的可能性,於是在修正了诸多细节,并重新调整游戏玩法后,一款独立的格斗大逃杀游戏《影子战场》就这样诞生了!笔者本次有幸拿到了於 4 月 17 至 20 日登场的最终封闭测试资格,现在就一起来透过简单的试玩,看看这款新作能否真的能背得起黑沙的招牌吧!专业玩家网游戏工作室信息交流平台为游戏工作室提供最全面的游戏项目,游戏技术攻略,更多内部项目及经验心得请进入游戏工作室论坛贴内查看!
与还身為 PVP 模式时一样,《影子战场》是一款最多支援 40 名玩家同时入场并一起竞争直到最后一名胜出的近战型动作大逃杀类型游戏,玩家将可以扮演九大职业入场参与死斗,但除此之外很多方面,都与还附属於《黑色沙漠》时相当不一样。
有玩过《黑色沙漠》的玩家应该还有点印象,在原版中技能的数量相当多,包含各类派生技能在内,常常会塞满 1~9 号技能格,如果是不熟练的玩家,根本不可能快速找出有效率的输出迴圈。但《影子战场》大幅减少了主动技的数量,每个角色除了基本攻击和右键的特殊能力外,只会有 4 个主动技能。虽然并不是没有连段可以用,但这大幅降低了操作的门槛。
除此之外,游戏中也加入了封印道具的设定,这概念有点类似《黎明死线》中的祭品。在开战前,你可以携带一项道具入场,而如果你选择的是装备,入场后装备就会呈现被封印的状态,你需要消灭指定数量的野怪才能使用这项装备。虽然不能够直接装备上是有点不太方便,但能够确保有一件强力装备在大逃杀中可是相当重要的事情。
而在选好了要携带的道具和职业后,就可以準备上战场火拚了。这部分的设计与原作相同,玩家会化身為黑精灵飞散到地图的四週,就算落地点不令你满意,也可以维持黑精灵型态快速移动一段距离。值得一提的是由於本作怪物掉落装备是完全随机的,所以像其他大逃杀集中跳某些地点的必要性相当低。但要记得请务必在开始缩窄圈子前跑到安全区域,不然夜幕的制裁可以在短时间内夺去你的命。
游戏一开始你只能能学习一种技能,身上也完全没有装备。但透过不停的击杀路上的影子系列野怪,你就有机会取得各种不同的装备、道具、技能秘笈和经验值,透过累积更多的击杀数,你的装备和技能完成度自然就会越来越高。个人觉得很满意的地方,是本作的自动合成机能,会自动将三件低等同部位的装备给升级,让你不需思考自己还要捡些什麼,某种意义上来说相当轻鬆。
但地图上当然不只是有野怪会给你奖励。在游戏中每段时间,就有机会出现强力的野生 BOSS。这些 BOSS 出现的地点会被公诸於眾,且都会掉落相当好的装备和 BUFF。这个设计相当於大逃杀游戏常见的空投箱,在这支 BOSS 附近经常发生惨烈的乱斗,但要注意一件事。BOSS 的伤害其实相当高,如果对当前的装备没有自信,千万不要去淌这个混水。
在本作中,战斗相关体验基本上还是延续了《黑色沙漠》的玩法,同样充满打击感和爽快感。但由於技能都被缩减到只剩四招,所以除了将準心钉在对手身上外,基本上的对战逻辑就是该如何对眾多的控场反击技,以及「黑精灵化」和「瞬间移动」等唯二的两个解控场技进行控管。整体的战斗节奏相当快速,如果无法在接战后收拾对手,那想要逃跑的可能性也很低,打起来意外的满刺激的。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
而游戏中除了彼此的技能外,你还可以使用不同的道具来助战。游戏中準备了血瓶、增加跑速和耐性的药剂,以及陷阱和火绳枪等道具。目前个人感觉陷阱实在是有点鸡肋,希望后续能缩短布置陷阱的时间,才能发挥一些作用。
另外,虽然这说法可能有点主观,但老实讲目前远程职业的平衡度不能说得上很好,法师和弓箭手等职业不只是皮薄肉嫩,也几乎都需要準备时间才能火力全开,在瞬息万变的 PVP 中相当不吃香,远不及拥有其他强大控场或迴避能力的近战职业,笔者个人认為这方面可能还需要一定程度的调整。
顺道一提,或许是為了防止职业部分的不平衡导致远程角色难以成长,游戏中特别设置了 4 分鐘内死亡可以重生的规则,且在此时你不需要完全从头开始打起,算是一种额外的补偿机制吧。
而在战斗结束后,除了可以看见精彩的 Highligt 截图外,你还可以选择一件装备进行「外运」,这些外运的道具会成為你下一场可以选择携入场的道具之一,所以基本是只要选最好最难拿的道具準没错。
而除了外运的道具外,在游戏中在你练满了一级的角色熟练度时,你还能够或得「技能石块」来强化你的技能,虽然都只有 3~5% 的强化,但积少成多下也有相当的影响力。不知道如果有实际的赛事,是否会取消关於这方面的影响。
总结来说,《影子战场》还算是一款不错的大逃杀游戏,虽然目前道具角色的平衡性还有点堪忧,但战斗体验优秀、有著够快的节奏,同时美术表现也不下《黑色沙漠》本体。相信只要能把伺服器状况和平衡处理好,就足以吸引不少原《黑色沙漠》玩家的参与。如果你也是这些玩家的一员,不妨多关注一下本作的上市日,準备好去游戏中大展拳脚吧!
电脑版