【试玩】《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》体验版 风格特异的奇幻背景六角格战棋游戏

2020-05-04 789
由 Happinet 开发的《幻想大陆战记:卢纳基亚传说(ブリガンダイン ルーナジア戦记)》抢先体验版已经在 4 月 30 日开放下载,这款已经沉寂了 20 年之久的往日战棋游戏名作突然重回市场,在消息首次公开时令许多当年的老玩家惊艳不己,笔者也在看到消息后就马上下载回来重温这令人怀念的奇幻风味,以下就要為大家带来体验版试玩报导。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。 
《幻想大陆战记》这一款作品除了游戏本身的趣味性之外,其浓厚的奇幻世界风格设定也一直為人津津乐道。由知名插画家结城信辉老师绘製的概念美术图,以及实力派动画师宝谷幸稔经手的人物设计,即使是在 90 年代末这个日式奇幻作品全盛期也是显得十分抢眼,堪称是鹤立鸡群。这次重出江湖请来的风间雷太老师也绝对是重现这种风格的上上之选,而且从体验版就能看出包含剧情演出背景在内的眾多图片应该都是出自雷太老师之手,实在是相当豪华。当年可能是因為硬体性能等种种环境因素,在实际游戏中并不能说有充份重现出这样的风格,这次由於经过二十年,各种环境上自然都更有餘裕,所以包含世界地图、战斗单位图片等细节也都更有奇幻风味。 
游戏架构和当年几乎相同,可以分為编列阶段(编成フェイズ)、攻击阶段(攻撃フェイズ)和实际战斗这三个不同的部份。在编列阶段中,玩家要召唤怪物来编列部队,指派旗下将领执行任务,為準备发动攻击而指示部队移动。攻击阶段则是要选择部队指定要攻击的据点,然后进入实际战斗中战胜敌人。 
在一般会被认為是内政部份的编列阶段中,玩家可以做的事情其实并不是那麼多变,不管是召唤怪物还是指派任务,实际上都是以「战斗」作為核心所衍生出来的行动,战斗可以说是本作在游戏层面上的唯一一个主干,特别是在领地经营方面缩减到只剩下玛那这个资源的控管,其他方面都不需要玩家特别去费心。 
但话虽如此,这并不代表本作是一款简单的游戏,本作為战斗準备了一连串十分精细的数值设定,在编列队伍时需要考虑到的要素就相当多。游戏继承前作设定,是由一名将领带领复数召唤出来的怪物组成部队,由於在战场上有统魔范围(类似指挥范围)限制,在将领统魔范围外的怪物能力会大幅下降,基本上都会让每个部队集体行动,所以包含将领在内的各单位能否互相配合就是很重要的环节。除此之外还有可以透过装备、转职调整的属性全面性等等,很多细节实在是没办法一一详细介绍。 
在正式开战后,玩家最多可以派出三个部队进入战场,乍听之下好像会觉得有点少,但是每个将领在组队时,在统魔力上限许可的前提下最多可以率领六隻怪物,也就是说包含将领在内,最多可以派出二十一个单位,一般情况下大概也会有十二到十五个单位。由於战斗地图设有很详细的地形效果,再加上本作效用十分强烈的控制范围(ZOC)系统,玩家在运筹帷幄需要考虑到的层面很多,就算是在体验版唯一能选用的最简单难度下,也不是只要一股脑突击进攻就有办法克敌制胜。专业玩家网游戏工作室信息交流平台为游戏工作室提供最全面的游戏项目,游戏技术攻略,更多内部项目及经验心得请进入游戏工作室论坛贴内查看! 
体验版指定目标,也就是经过十节或是打下两个新据点,需要的时间并不是很长,不管怎样应该都能在一个小时内结束,虽然说的确已经可以让新入门的玩家了解这是一款怎样的游戏,或是让老玩家了解游戏不仅有一番新风貌而且还没有走味,但多少还是让笔者觉得意犹未尽。最近像这样不以故事為主要导线,拥有高自由度但又是以战斗為核心而非经营的战棋游戏可说是十分少见。喜欢这类型游戏的玩家,请不要错过这款即将在 2020 年 6 月 25 日正式发售的《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》。 
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