《装甲娘》先行试玩心得 更為贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统

2020-05-15 921
正於 EXNOA 进行事前登录活动的《装甲娘》(BROWSER /iOS/ Android),是由 DMM GAMES 与 LEVEL-5 搭档完成翻新作业的游戏作品。 
本作是以 LEVEL-5 製作的《纸箱战机》世界观為基础,叙述一群身穿以「LBX」為蓝本所设计成之 “装甲” 的少女,她们活跃战斗身姿的 RPG 作品。从 2018 年 1 月 30 日以《装甲娘》这个名称正式展开营运,在同年 6 月為进行战斗系统与剧情改修等更动进入长期的翻新作业,经过了大约 2 年的时光,现在正可谓是本作準备 “重新啟动” 的关键时刻。专业玩家网游戏工作室信息交流平台为游戏工作室提供最全面的游戏项目,游戏技术攻略,更多内部项目及经验心得请进入游戏工作室论坛贴内查看! 
由於有这样的背景经过,想必有许多耐心等待重啟营运的各位队长吧。在此為各位先行进行 “新生”《装甲娘》iOS 版的试玩体验,并介绍试玩中掌握的内容。 
首先就来介绍本作的世界观。这部分的说明可能有点长,不过在翻新作业结束以后剧情產生重大变化,除了更加增色的《装甲娘》原创要素,还有让人确实感受到 “《纸箱战机》风味” 的部分。希望不论是《纸箱战机》系列的粉丝,或者是翻新作业前就在游玩的玩家,都能感受这个全新进化后的游戏剧情。 
故事背景设定在 2050 年代的近未来世界。在这个时代,有一种能够吸收所有冲击的新素材「强化纸箱(强化ダンボール)」,运用这种素材製作成的赏玩用小型机器人「LBX」引爆了超高人气并蔚為流行。 
在这个巨大风潮之下,拥有惊人力量的米杰尔骇入世界上大部分的 LBX 并取得掌控权,利用这股力量企图征服世界,至此人类被迫与自己手中诞生的 LBX 面临存亡的决战。在这当中拯救人类的,就是企图让 LBX 回归应有用途的少年们。他们的英勇作战成功阻止了米杰尔的野心,在战争最后爆炸的超百万吨级别导弹,也在世界上所有 LBX 玩家的同心协力下成功让灾害减到最低的程度。 
米杰尔引发的事件结束,世界分歧成 “拥有几种可能性的世界”。从《纸箱战机》平行宇宙衍生的《装甲娘》,就是 LBX 被转移作為军事用途的其中一个「IF(假想)」世界线。 
各国政府相当畏惧 LBX 的骇客事件会再度发生,争相进行应用了 LBX 技术的动力装甲「LBCS」开发作业。这次考量到控制权会被抢夺的可能性,因此放弃製作以往的自律控制型,而是将 LBX 技术投入在人类可以直接控制的兵器製作。 
事件发生的 3 年后。各地再度发生了接连不断的恐怖攻击事件,相当酷似於过去米杰尔引发的「米杰尔危机(ミゼルクライシス)」。人类将这种新出现的敌性存在命名為「米杰尔残滓(ミゼレム)」,并且组织了装备对米杰尔残梓专用 LBCS 的战斗部队「装甲娘」,再度挺身面对这次人类存亡的危机。 
玩家将扮演由这些装甲娘构成的世上首支部队「FIRST CASE(ファーストケース)」暨民间单位,亚特那斯队(チーム・アテナス)的队长。队长本身不会参与战斗,不过在被指定為「FIRST CASE」队长以前就有团队指挥的作战经验,似乎因此受到部队裡外装甲娘们的深刻信赖。 
游戏进行方式是消费体力挑战关卡,获得经验值与资源来强化角色,藉此挑战更新的关卡或游戏内容…… 基本上是网页游戏与手机游戏常见的游戏循环。 
另一方面,剧情的表现方式也有些许不同,像是在主线关卡,就将战斗与剧情区分开来。想要享受战斗乐趣的时候就进行关卡,只想观看剧情的时候也可以直接观看,能够按照自己的步调进行游戏这点非常不错。 
接下来,针对关卡等内容来介绍本作的战斗系统。战斗採即时进行的方式,角色会自动进行普通攻撃。并且还有倍速与自动战斗等便利功能,让玩家能够更加舒适地进行关卡。 
每次参加战斗的角色最多是 5 人,能够在作战开始前选择参战的角色。进入战斗以后会根据每个单位的特性不同,自动分配出前卫・中卫・后卫的职责,不过每一列都没有人数限制。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。 
由於没有 COST 限制等设定,有相当充分的组队自由度。作為一款主打角色个人魅力的作品,不会发生「想要用那个角色却因為限制不能使用」这种事情真的很不错。 
此外,角色分别具有「斩(青)」、「贯(黄)」、「冲(赤)」等不同的物理属性,根据属性相剋的关係给予或承受的伤害都会大幅变化。在关卡的情报内容会显示关中敌人的属性,尽可能选择有利属性的角色出战吧。
不过话说回来,根据育成状况的高低,有时来自敌方的强力攻击也会相当棘手,基本战略最好是不给予敌人攻击的空档迅速歼灭他们。分析敌方团队数量较多的属性,我方先发起全体攻撃,再使用高威力的单体攻击技能击破剩餘敌人,能够发挥这样的效率肯定会让战斗进行更加有利。 
在发动以前需要花费时间的连携功能,在发动时剩餘的我方单位越多就会发挥越高的效果。尽情施展各种必杀功能减少敌方单位的出手次数,结果上来说都能使后半段的战况更加轻鬆呢。 
在经歷种种关卡的磨练之后,就会开放装备以后就能在战斗中发动「援击功能(援撃ファンクション)」的「ACCM」。相较於必杀功能,ACCM 需要更久的充能时间才能再次使用,不过在敌方只剩 1 隻,或当作全体攻撃后的追击都很有效果。 
※ 2020 年 5 月 14 日 16:20,由於「援撃功能」的发动条件有所变更,修正了本文关於该部分的内文 
编组队伍固然是一件重要的事情,另外强化每个角色的各项数值也是队长的职责之一。 
强化战力最直接的方法就是提升角色等级,不过在本作登场的角色等级上限一开始都设定在 10 等,如果想要提升更多,就必须进行提升等级上限的「限制解放(リミット解放)」。 
限制解放所需要的道具可以从主线关卡中掉落入手,积极周回攻略完成的关卡收集素材吧。 
信頼度等级提升以后就会开放个别的角色剧情,阅读以后能够提升该名角色的能力。能力的上昇幅度就游戏序盘而言算是相当显著,首先就和经常参战的成员打好关係吧。
这些角色基本上是透过抽卡入手,本作没有稀有度的差别,取而代之的是「插槽解放数(スロット解放数)」这项概念。插槽解放数是用来定义角色装备特殊技能的「核心组件(コアパーツ)」的插槽上限数量,可透过消费每个角色的「角色币(ユニットチップ)」增加更多插槽。 
抽卡中获得的初期插槽解放数根据每个角色有所不同,不过每个角色都能成长到最多 5 个插槽的最大值,实际上可说是没有其他游戏所谓的稀有度差异。根据玩家的培养方式与选择,每个角色都能够成為战力。 
笔者认為,经过本次翻新作业重新蜕变的本作,承袭并更加活用了《纸箱战机》的原作世界观,脱离了原本纯粹為 “LBX 拟人化” 的单纯要素,已经进化成足以对得起 IP 系列名称的游戏一员。稀有度决定每个角色能力的这种常见影响也减少到最大程度,让每个角色都有其活跃的空间,这个最终调整后的游戏系统摸起来让人感觉十分良好。 
若要列举出个人在试玩中感到不满的地方,主要就是系统方面的说明有些不够充分。特别是射撃类型与格斗类型的攻击力差异,还有战斗配置不同產生的变化与影响让人摸不著头绪。如果能将这部分做得更加浅显易懂,肯定会让大家玩起来更加舒适。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,游戏工作室可以在这里获得最新的游戏工作室资讯,最新游戏工作室项目,最专业的游戏工作室防封方法,人气游戏工作室论坛,是游戏工作室首选并且值得珍藏的网站! 
本作除了拥有经典的 “《纸箱战机》风味”,还能够享受到属於新创 IP《装甲娘》原创性的故事内容。无论是翻新作业以前就用心执行队长业务的玩家,或者是尚未接触本作的系列粉丝都值得游玩本作看看呢。 
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