App Annie 分析指出手机游戏营收2020 年将可达PC 游戏2.8 倍、家用主机游戏3.1 倍

2020-05-28
53
App Annie 与IDC 近日公布「聚焦游戏领域2020 年回顾报告」,除了回顾2020 年游戏产业的各项指标数据之外,也进一步针对未来趋势进行预测。报告中指出,目前手机游戏的市场占有率已经大幅领先家用主机游戏、PC 游戏以及掌上型主机游戏,未来更将进一步扩大领先优势,玩家支出将可达到PC 游戏的2.8 倍。专业玩家网游戏工作室论坛提供最全面的游戏项目,游戏供应及求购信息,游戏代理IP,游戏工作室电脑二手展示等信息。
报告显示,在2014年,手机游戏首次超过家用主机游戏以及PC游戏,成为使用者支出最高的游戏类别。2020年时,由于使用者数量以及平均消费的增加,手机游戏进一步在全球扩大领先优势,让手机游戏玩家的支出可以达到PC游戏的2.8倍以及家用主机游戏的3.1倍。另外,有鉴于全球爆发新冠肺炎疫情,以及全新家用主机Xbox Series X和PlayStation 5的推出,预计2020年以及未来将更进一步推动游戏业发展。
※所有总计均包括数字和实体游戏用户支出,但不包括广告收入。移动游戏总计包括用户在所有App 商店(App Store、Google Play、Windows Phone 商店、亚马逊、Samsung Galaxy 和第三方Android 商店)的支出。家用主机游戏总计包括用户在光碟、数位游戏及游戏相关订阅服务(Xbox Live、PlayStation Plus 和Nintendo Switch Online)的支出;掌上主机游戏以任天堂3DS 为代表。
手机游戏方面,游戏在应用商店中的收入占比持续大于其下载量占比。报告中指出,在2020 年第一季时,全球App Store 及Google Play 中游戏App 占用户支出总额将近70%,但仅占总下载量的40% 左右。而App 内的的订阅收费模式促进了非游戏App 类型的用户消费,使其在总额占比提升。与App Store 相比,游戏App 在Google Play 用户消费上占据了更大的比例,但同期之中全球App Store 用户的游戏消费却较Google Play 用户高出将近50%,足见该平台用户消费能力。
上述作品除《Candy Crush Saga》、《Fate/Grand Order》以及《萨尔达传说旷野之息》之外,均包含了即时多人游戏或多人合作游戏模式。排行中显示出2020年第一季,App Store与Google Play 5大畅销游戏中有4款均有着即时多人游戏的玩法,这透露出强调多人连线游戏体验的作品不仅在智慧型手机上受到用户喜爱,且玩家也乐于消费。
而在肺炎疫情大流行的期间,每周手机游戏的下载量已突破12 亿次,打破过往的纪录。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
在此期间,2020 年4 月用户平均每周下载的手机游戏比2020 年1 月多出30%,在3 月也达到了35%的高峰。而Steam 在同一时间也较过去增长,在2020 年3 月及4 月时,日活跃用户成长35% 来到2,250 万,其他像是Discord、Twitch 等游戏相关的平台、应用程式也有所成长。
电脑版