做游戏工作室也要合理的去分工 这样才能提高效率

2020-05-28 774
社会越发展分工就会越来越细化,过去都是以家为单位男人负责打猎获取食物女人在家织布也就是吃和穿,人活下来最基本的需求。现在呢?都是以设计为单位,分工越来越细化不管是大件商品还是小到一根针都包含了很多道工序分工。游戏工作室为什么赚钱变难了?一个人包揽游戏工作室游戏赚钱的所有事项没有合理的合作分工效率不高,赚钱当然越来越难了!
举个例子让大家看看分工的效果
一枚针看起来虽小得不起眼,但制针的过程却很复杂,具体可分解为若干道工序:一个人抽丝,另一个人拉直,第三个人切断,第四个人削头,第五个人磨光顶端以便安装针头……最后一个人将针装进纸盒。这样,整个制针过程被分成大约18道不同的工序。
我仔细观察发现,车间里总共10名工人,每名工人只负责其中的一两道工序,看上去很轻松。我问经理,就现在眼前的生产状况,一天内能制造出多少枚针?经理肯定地回答,一天内至少能制造48万枚中等大小的各类针。
简直难以置信,因为照这个数字去计算,那么平均每人每天制针高达4800枚。我接着追问,如果让一个人负责所有的制针工序,那么一天内会制造出多少?经理摊开双手,笑着说,那恐怕480枚都不容易,平均下来,每人每天最多制针48枚。
同样去完成一件事,因为采取的方式不同,结果竟然有天壤之别:分工合作所取得的成效是个人单干的100倍。可见,任何个人的力量总是有限的,加强合作,齐心协力,能使个人的力量得到足够地放大,从而做出单独一个人根本不能做出的事业。
为什么现在工作室难做了呢?
我觉得不是工作室难做了而是没有分工合作,都是一个人包揽所有事项。试问在这样的情况下如何实现收入倍增呢?只会收入越来越少!现在社会上的大多数行业都是分工合作,拿造车来说各种零件都是买来的然后组装起来卖出去。最简单的卖馒头的,他的面粉等材料也不是自己生产的,农民种植的小麦然用机器磨成粉也要经过多道工序之后做成面粉,才被卖馒头的买来再通过和面等多道工序做成馒头。
分工之路初试水
游戏工作室的第一步分工,现在很多人最烦的就是项目的问题。都是到处求项目找项目,试问别人辛苦研究出来的方法怎么会白白告诉你呢?所以游戏工作室一定要有自己的技术人员,也就是测试游戏员工,专门负责测试游戏测试,花时间精力去找赚钱方法,然后在教工作室的其他操作员工或者是打手去具体的操作赚钱,这样才是一个合理的安排。
未来的分工必定更加细化
大家都觉得游戏工作室越来越难做就是没有合理的分工所致,强烈建议工作室找项目,测试,操作,赚钱,分工一定要明确。以后肯定还会有更细化的分工,老板招人管理员工、员工操作。具体的游戏项目的每个赚钱步骤又可细化分工,分工越精细每个人对自己做的那部分就会越熟练做的就越快效率必然会大大提升。
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