由《英雄联盟》开发商 Riot Games 研发首款射击新作《特战英豪》于今(2)日起正式在全球问世(台湾稍晚推出)

2020-06-01 1012
由《英雄联盟》开发商 Riot Games 研发首款射击新作《特战英豪》于今(2)日起正式在全球问世(台湾稍晚推出),官方日前特别透过在线会议的形式举办东南亚媒体试玩会,开发团队特别透过在线会议说明研发团队对于游戏的设计理念,同时也开放媒体与知名实况主组队试玩,抢先体验游戏特色。
《特战英豪》是 Riot Games 旗下首款一款 5V5 的第一人称射击游戏,研发团队集结了多位射击游戏开发经验的人才,包括参与过《绝对武力:全球攻势》、《决胜时刻》、《最后一战》与《天命》的地图与多人游戏著名设计师等,而游戏执行制作人 Anna Donlon 曾任职于 Treyarch,参与过包括《决胜时刻:黑色行动》一、二代等作品。
 
本作以近未来的地球为场景,特务成员来自全球各地,每位特务皆有一组独门战斗技能,可用来搜集情资、强化基地、侦察敌情、攻坚防御工事与场控等,众多技能让玩家可创造独一无二的战略契机,发射致命一击。游戏中,玩家将化身为一名特务,并在攻击方与守备方对峙的 24 回合制战局中,夺得胜利。
 
在日前举办的在线会议中,开发团队强调了本作的开发理念,该游戏强调「精确且致命」,而公平正直的竞技将是最优先考量。对于为特务融入特殊能力,团队指出那些能力是为了补足枪战策略,将不会是影响战局的压倒性能力。而游戏玩法上将建立在机智、计划和执行三大要素上,玩家在战场上要随时掌握情报、规划优势战术并执行计划,这三者在游戏中将环环相扣。
 
为了解决过去射击游戏因服务器或网络传输讯号而常常发生的画面落差问题,例如探头时攻方玩家视角可能会较角色本身早看到守方,而守方的人在还没看到攻方角色现身就先倒地,而这类的问题常常会影响到射击游戏的体验。为此研发团队特别提高了《特战英豪》服务器更新率,从每秒 64 帧数(fps)调整到每秒 128 fps,让玩家的视野和角色本身不会因为传输问题而有太多的时间落差。同时,开发团队也有针对角色动作和射击、稳定性、反作用力、准星、杀伤力等各方面进行研究,期望为玩家带来好的射击体验。
 
特务方面,根据在线媒体试玩会公开的图片上,目前共 11 位角色,而试玩仅开放 10 位让玩家选择,包含善用毒的薇蝮、可以复活玩家并补血的圣祈、利用炸弹给予敌对强大伤害的瑞子等,并分成决斗者、先锋、控制者、守卫四种不同战斗定位,玩家可以依据不同的地图进行战术搭配。特务使用的枪枝与特殊技能都要利用战斗中获得的点数购买(根据战斗表现获得),每一局的战斗前玩家都可以搭配枪枝和技能,而大绝则是要透过击杀敌人次数来累积使用。
 
 
官方强调游戏中的每张地图都有其设计特色,但都围绕在同样的基础设计上,以让攻守方都可以相互抗衡。本次试玩共开放了三张地图,「破口」、「劫境之地」和「避难所」三张地图的场景风格都不同,其中「劫境之地」更设计了传送门的要素,对此开发团队指出:「该设计可以让玩家展现全新的战术,包含侧翼快速包抄、为敌方制造假信息、可用新方式使用特务能力。」此外,还有设计了三个守护点的地图,让玩家在游戏上有不同的变化。
 
游戏中内建语音系统,因此玩家可以不用怕不容易与队友沟通。另外,游玩将会累计玩家等级经验值,并会逐步解锁更多称号、武器吊饰、玩家卡、涂鸦、特务等奖励。 专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
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