官方表示,《秦时明月世界》将于 7 月内开展大规模测试,目前正开放玩家预约,预计 2020 年内推出。

2020-06-30
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在 6 月 27 日举办的腾讯游戏年度发布会上,腾讯游戏宣布历时一年打造《秦时明月世界》手机游戏正式宣布将于 2020 年内上线。同时,《秦时明月世界》手机游戏发行制作人周锡阳也表示,游戏将同动画《秦时明月之沧海横流》进行联动,延展出更加丰富的“秦时宇宙”, 拓展玩家的动画及游戏体验。
官方表示在今年初,原《腾讯秦时明月》手机游戏正式更名为《秦时明月世界》。从在腾讯 UP 2019 大会上初次亮相至今的一年时间内,变更的不仅是名称,更是在人物建模、场景构建及剧情呈现上进行了全方位的质量升级。
在人物建模方面,研发团队采用了 “类 FACS”(Facial Action Coding System,脸部表情编码系统),来详细控制游戏角色眉眼、脸庞、嘴型上的细腻变化,并基于开心、愤怒、惊讶、恐惧、厌恶、悲伤这六种基础表情来组合呈现游戏角色更丰富的情绪。
同时,在对白表演方面,研发团队制作了 14 种基本口型以组成不同发音的口形动作,并透过 AI 技术根据对白内容进行自动调整,进而形成更逼真的对话口型呈现,而非简单的闭合嘴巴。
在人物身体动作方面,研发团队则利用动态捕捉技术,透过对真人演员的动作采样,让游戏角色的动作变得更为流畅及逼真。
在场景构建方面,研发团队历经多次试验,不断改良 PCSS(Percentage-Closer Soft Shadows)滤波算法,调优场景渲染中实时软阴影技术,让整个光影效果更为逼真细腻,实现了游戏中所有贴图、植被、水面、建筑等的优化重制。
同时,为满足玩家的世界探索欲,所有场景也均透过了 Voxelization(立体像素化)处理,即“做实”了每一处景物建筑。让玩家可以透过轻功探索每一座山峰和屋顶,而不是走到跟前发现只是一幅绘有风景的贴图墙。
在剧情呈现方面,研发团队采用了 Long take(一镜到底)的制作方式。类似于影视作品中的长镜头,玩家视角将会伴随游戏内人物的互动演进,连贯持续推进,中间没有任何切换转场。据周锡阳介绍,游戏的制作虽有更多的容错空间,但对于一款 3D 游戏来说,想要在不中断镜头的情况下,实现所有视角的最优视觉观感,也需要环境、光影、动作和模型等制作方面大量的配合。
周锡阳表示,在研发过程中研发团队始终和 IP 方保持着每周 2-3 次的紧密沟通,期望透过游戏来拓展整个秦时明月的世界观,让游戏剧情同动画剧情有更为紧密地连接,甚至能够让玩家参与动画角色命运的进程中。同时,透过 IP 方的授权,研发团队也在遵循 IP 世界观和人设的前提下,在游戏内植入一些动画人气角色的多线隐藏结局,让玩家探索他们在动画之外的多重故事。
官方表示,《秦时明月世界》将于 7 月内开展大规模测试,目前正开放玩家预约,预计 2020 年内推出。 专业玩家网游戏工作室信息交流平台为游戏工作室提供最全面的游戏项目,游戏技术攻略,更多内部项目及经验心得请进入游戏工作室论坛贴内查看!
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