《魔兽世界:暗影之境》下週封测、今秋上市 公开四大誓盟独特特色等封顶内容设计

2020-07-08 499
Blizzard 今天凌晨针对旗下知名线上游戏《魔兽世界》最新资料片《魔兽世界:暗影之境》举办研发者更新直播,除了宣布将于下週正式启动 Beta 测试外,也说明渊喉样貌与六十级封顶后四大誓盟的独特特色等。游戏确定将于今年秋季问世。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。 
《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在直播时表示,他们在三个月前举办 Alpha 测试,这段期间玩家已经完成 81 万 7508 个任务,挑战了托迦司 62727 场次、死在泰拉古鲁手中的牺牲者有 11218 人,而玩家回报了游戏内约 64440 个 Bug,并提供了众多宝贵的意见,让研发团队非常感谢。 
他同时提到,原本托迦司设计是像传奇地城一样每个礼拜必须要有钥匙才能进入,主要是不想让玩家无尽狂刷,但在 Alpha 测试接受玩家的回馈意见后,他们决定取消需要钥匙的设计,让玩家想去几次就几次,但会在平衡与掉宝上进行调整,还是不希望让玩家把它当成无尽狂刷的场所。
Ion Hazzikostas 指出,他们将于下週启动 《魔兽世界:暗影之境》Beta 测试,资料片特色主轴已经完成,但他们还有很多工作要做,Beta 测试将开放六十级,玩家将首度看到角色封顶后的终局游戏内容,而且测试将开放更多人加入。 
  
Ion Hazzikostas 介绍终局内容规划指出,当玩家角色到等级六十时可选择一个誓盟、共有四个誓盟琪瑞安族、汎希尔族、暗夜妖精、死灵领主可供选择。玩家可以建立灵魂之绊,灵魂之绊是暗影之境的一种古老仪式,让灵魂可以透过仪式与有名的英雄结合,这与《军临天下》神器概念有点类似,让玩家可以从盟友那裡学习新技能,而汎希尔族将是第一个可以测试的誓盟。
他指出,玩家形成灵魂之绊,就像天赋树一样,每个灵魂会有技能与特色、可以由玩家自己选路线,而在天赋树上会有空格,玩家要用导体导入,这就像神器安装的圣物一样,这样的设计可以让玩家各自职业发挥特色,例如就算圣骑士和牧师选同一人物当灵魂之绊,但随著导体不同、两者天赋也会不同。 
当玩家进入誓盟之后,每个誓盟会有自己的圣所,有点类似 6.0 资料片的要塞或是 7.0 资料片的职业大厅,每个誓盟会有自己的圣所,但这些圣所不完全是独立封闭的,比较像职业大厅的概念,每个玩家在圣所所开启功能不同,玩家只要累积名望、就可以开启圣所不同的功能。 
当玩家从圣所累积灵魄后可自己选择开启某个区域,例如暗夜妖精开启亚登旷野、让该处充满灵魄后,树木就会茂盛起来,也许一开始没办法永久开放,但随著玩家累积越多灵魄,就越有可能永久性开放。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,为每一位职业玩家提供最全面的游戏项目,游戏打金技术,游戏攻略,火爆的游戏工作室论坛等,是一个专业的游戏工作室交流平台。
  
玩家加入誓盟后,玩家在誓盟中持续升等方式将以取得名望为主。随著玩家在誓盟中名望越来越高、会解锁更多灵魂之绊、更多功能与特色,而造型也是透过升级与誓盟名望来解锁的。   
升级名望的方法就是每週像接世界任务一样来搜集灵魄,藉此升级名望,例如进入渊喉去拯救与你同个誓盟的灵魂也可以提升名望。他表示,这个设计跟神器不同之处在于不像神器只是单纯累积神器之力、可以无限增加,名望是有固定的等级,只要累积一到某等级、就解锁固定区域或特色。 
他说,誓盟封顶后特色、功能都是透过提升名望来取得,而考量到有这项系统,《魔兽世界:暗影之境》在上市时会设计相关机制,以便让已经有段时间没有玩或是新手玩家可以比较快跟上进度。
另外,Ion Hazzikostas 也介绍了冒险系统的任务进化想法,这个系统看似像以前追随著一样,但研发团队并不想和过去一样,因此新系统希望变成小队作战概念,一样会有类似以前的追随者、也就是誓盟中的过往灵魂,玩家可以用回合制方式让他们出任务。 
然而,以往追随著任务只是看成功或失败,未来将是以回合制进行,而这样的目的与其是创造另一个取得装备的管道,不如说是变成另一个小游戏,可能用此方式阐述来誓盟背后的故事等,因此不完全是单纯拿经验或声望的工具,这样设计本身可以从根本来讲故事,也希望让玩家在离线时、利用手机也可以进行,成为和线上《魔兽世界》互补的小游戏。 
Ion Hazzikostas 指出,誓盟将各自有其独自特色,每个誓盟功能将有不同。首先汎希尔族为「馀烬宴会」,可以看出他们偏向贵族气息、走哥德风,玩家必须要想办法办一个最酷的宴会,可能要邀请合适的宾客,过程当然不是要玩家真的安排茶、酒、餐点等,而是要顾到他们的喜好。另外,宴会中也许有不速之客突然闯入,玩家就要想办法赶走,玩家主要就是要做到宾主尽欢,当宾客满意离开就会留下好东西给玩家。   
琪瑞安族为「晋升之路」,玩家可以体验灵魂之绊中的一个灵魂、重新以其身份再活一次那样,这比较像是一对一的魔王战,要一关一关打上去,这和汎希尔族就相当不同,琪瑞安族非常重视战斗、要一对一单挑打上去的概念。 
死灵领主为「憎恶体工厂」,玩家在托迦司等地会遇到属于死灵领主相关的灵魂,而他们需要身体,玩家要帮忙他们打造身体,不管是用什麽零件,就是要看灵魂适性来打造最适合他们的身体,之后玩家还可以跟他们一起冒险、冒险途中可以解锁新奖励。   
暗夜妖精为「女王的温室」 ,暗夜妖精比较强调灵魂再生,有点像是当初潘达利亚的农场概念一样,只是这裡滋养的是灵魂,玩家要看灵魂需要的是什麽,来定期施肥、给灵魂需要的养分,以引导正确方向成长 。所以各自誓盟具有完全不一样的四种特色。专业玩家网游戏工作室论坛提供最全面的游戏项目,游戏供应及求购信息,游戏代理IP,游戏工作室电脑二手展示等信息。 
Ion Hazzikostas 同时以简短的影片介绍了渊喉的样貌。他指出,在 9.0 新资料片一开始,玩家先被丢到渊喉,由于暗影之境陷入混乱,本来灵魂应该去该去的地方,结果都到了渊喉、玩家一开始去到了渊喉,逃出渊喉后才去了其他地方。当玩家角色封顶后可以回到渊喉,但基本上渊喉是个不适宜玩家生存的地方,这裡的一切都对玩家有害,并不是个所谓可以找到旅店、设炉石的场所,此处每个地方对玩家都是致命的。 
至于 Beta 测试时,研发团队计画针对《魔兽世界:暗影之境》许多关键功能进行全面测试,包括资料片的首个团队副本纳撒亚城将开放所有难度,《暗影之境》传奇+钥石系统测试、製作相关传说装备措施、PvP 测试等。 
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