魔兽9.0暗影国度前瞻 射击猎人在大改后的数值评测

2020-09-29 1010
前言
  35598版本,也已经更新,在上一个35522版本中,射击猎出现了翻天覆地的改动
  之前也汇总了一些射击猎的改动,以及由此衍生的bug,虽然bug还有很多
  但是总体上可以看出射击的方向,对比大改前,能量消耗大幅度提升
  由此导致的问题,就是我们在绝大多数的时间都在打低性价比的稳固射击,进行集中恢复
  以下根据模型,系统对比下改动前后的情况,以下内容仅针对35598版本
  一、技能数量对比
  1、采用的均是 11%急速的模板,因为楼主目前的装备就是这个急速水平
  2、由于天赋bug较多,改动后用来建模的天赋为 钉刺-反斩杀-行云流水-二连发-乱射
  3、改动前用来建模的天赋为,瞄准25暴-反斩杀-奇美拉-二连发-乱射
  4、盟约选择均为温西尔,战斗时长6分钟
  改动后:
  建模结果如下图
  红圈标出的依次为以下技能数量
  瞄准:39,高亮奥术:46,急速射击:19,稳固射击:53
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  实战6分钟技能数量也和建模一致
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  改动前:
  再来看下改动前的技能数量模拟
  瞄准:42,急速射击:18,高亮奥术:52,普通奥术5,稳固射击:26
  可以很明显的看出,单目标场景内,稳固的数量提升了近一倍
  主因就是这次改动中最为难受的就是集中消耗的提升,以及急速射击回能的减少
  1、这导致我们在平稳期需要使用大量集中来恢复能量,另外导致百发内的集中严重不足,影响瞄准与奥术的数量
  2、此外奇美拉的改动,使我们缺少高伤害的过渡技能来恢复集中,本来在改动前当每15秒我们都能有一发高伤害无消耗的奇美拉,来缓冲回能,同样在百发期间也可依靠这个技能来进行自然回能
  3、但是改动后的奇美拉变成了耗能技能,且不享受精通与奥术的25%增伤,导致实际的技能伤害低于奥术,在单目标场景完全无用
  二、单体模拟数值对比
  由于第一层,第四层天赋还有很多BUG
  目前仅针对改动后无问题的天赋进行了一个模拟
  改动后天赋:钉刺-反斩杀-行云流水-二连发-乱射
  改动前天赋:瞄准25暴-反斩杀-奇美拉-二连发-乱射,如下:
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  三、35598版本盟约相关改动
  1、这次版本更新后,每个盟约下的三种天赋树都能点出三红天赋树,因此选择多了很多
  2、由于射击猎的集中消耗增长,因此通灵盟约的盟约技能价值再次被抬高
  3、通灵盟约的专属导灵器收益也随之提高,特效为,每一次死亡飞轮集中目标后额外回复2点集中,伤害提高5%(随导灵器等级提升)
  4、相当于施放一次盟约技能回复35集中,而且这个盟约技能享受射击的精通效果,数值也极高(560%AP系数),具体可以看我之前的通灵盟约技能实测贴
  5、还有一个考虑,就是昨天晚上和测试服的猎人玩家“七猫”兄弟讨论兽王猎人的时候,也同样觉得通灵盟约也是兽王极其强力的单体盟约选择,所以选这个也是方便大家切专精
  通灵与温西尔在这次改动后,单体更加接近,虽然温西尔点出4%增伤路线后理论上还保持着0.251%的优势,但是已经可以忽略不记
  并且考虑到ADD战斗,温习尔转目标后会失去4%增伤,因此通灵盟约已经是一个很好的选择了,推荐前期选择
  但是这个盟约技能死亡飞轮同样存在一些BUG,就是AOE环境下当前目标死亡后有概率中断飞轮的弹射
  PS:昨天同样和“七猫”讨论的时候,得益于这次天赋树的改动,发现温西尔盟约中,还有一个比较好的兼顾单体和AOE天赋选择
  1、可以点出350精通持续12秒的BUFF
  2、可以点出使用劫掠射击后获得10%全能持续5秒
  3、算然也是个二红天赋路线,但是解决了之前的天赋树转目标的问题,后续楼主会进一步测试。
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