在《新枫之谷》韩版爆发虚拟物品抽取机率争议后,NEXON 今日针对引发问题的机率性道具发表看法,未来将分阶段公开所有机率性道具的机率。

2021-03-04 823
在《新枫之谷》韩版爆发虚拟物品抽取机率争议后,NEXON 今日针对引发问题的机率性道具发表看法,未来将分阶段公开所有机率性道具的机率。
NEXON 今后将全面公开使用者付费强化或付费合成物品的机率,同时还将导入游戏内机率监控系统,藉此方式来确认各种机率元素是否正常运作,透过这样的监测系统可以让玩家确认机率内容,一旦发现有问题时,研发团队也可以尽快采取应对措施,游戏内机率监控系统计划以今年内实施为目标。而这项措施将会应用到《新枫之谷》、《玛奇》等所有 NEXON 在韩国营运的在线游戏中。
 
《新枫之谷》韩版近日因为「轮回星火」爆发机率争议,NEXON 日前特别公开道歉(可参考此篇新闻:
《新枫之谷》韩版爆发官方预设物品机率却称这是「随机」争议 NEXON 公开道歉),同时也于今天在《新枫之谷》韩版官网针对韩国玩家质疑的方块机率进行重大公告说明,详细解说所有数据。NEXON 未来也将会陆续公开象是强化等机率,这样的作法不仅将针对现在营运的游戏,未来新游戏也将采取同样的标准。NEXON 希望藉此建立规范,以提高玩家对游戏内容的信任度并满足玩家的期望。
 
NEXON 同时强调,他们未来会避免使用会让玩家混乱的「随机」字眼,未来在向玩家表达时将会按照明确原则来陈述,以便让玩家清楚内容,若是使用到机率相关的用语时,将会提供相关机率的陈述以避免争议。
 
NEXON 表示,他们希望透过与玩家积极沟通,来努力创造一个先进的游戏服务环境,藉由不断地变化与创新,提供给玩家认同且信赖的内容,以回报玩家。 专业玩家网游戏工作室信息交流平台为游戏工作室提供最全面的游戏项目,游戏技术攻略,更多内部项目及经验心得请进入游戏工作室论坛贴内查看!
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